我们为什么爱上VR?因为渴望充满未知可能的虚拟世界现实起来,让我们沉浸进去,让那些在我们眼中还是个平面的世界变得立体起来。
“我希望VR眼镜是一个媒介,通过它能看到我所看到的一切都变得鲜活。而不是被限定在制作好的内容和框架里”LAPUTA HERO总设计师。
人类为什么能看到立体景物?
实现这一点,我们首先需要了解,人类为什么能看到立体的景物。事实上,人类的左眼和右眼看到的景物并不相同,它们分别独立的去看东西,这就好比两个视窗在同时播放相同的画面。但人类左右两眼是有间距的,距离造成了两眼视角的细微差别,这个差别就导致我们的双眼分别看到的景物有一点点的位移。通常把左右眼图像的差异成为视差,万幸,我们有一个神奇且强大的大脑,它很巧妙的把双眼看到的图像融合在一起,产生了有空间感的立体视觉效果,最终反馈到大脑中,于是,我们接收到的画面就是一幅鲜活立体的图像。
一键分屏:左右眼看到的景物经过大脑加工融合
虚拟现实眼镜如果想办到这一点,必须具备分屏功能,也就说,把普通的2D画面分别由两个屏幕来显示。这样,通过VR眼镜,视差会把左眼与右眼
进而,哪怕是普通的2D电影,我们依然能有强烈的立体感,加强虚拟现实的沉浸感觉。
VR眼镜如何实现立体世界?
虚拟现实技术目前仍然处于一个发展期,看似新品不断地市场,却有着致命的弱点——内容。就目前的产品技术来说,硬件体验度上已经没有太大的问题,关键就是内容,设备始终是一个介质,我们的目的是去体验更加真实的电影世界,玩更加立体现实的虚拟游戏,甚至有一天能达到小说中的设想,实现一个具备庞大世界观的虚拟现实世界。但眼前,这只能是个梦。所以,在虚拟现实内容产品的发展期,我们更需要的是一个具备“实现立体”的VR眼镜产品,也就是一键分屏硬件功能,即便效果不会比真实制作的立体电影、游戏更好,但总归比内容匮乏,没有产品体验要好的多。
看到的画面在大脑中融合,
从国内VR眼镜市场情况来看,目前具备一键分屏硬件功能的虚拟现实眼镜产品仅有LAPUTA HERO一家而已。大部分厂商处于一个错估市场的状态,没有认清VR产业真实情况,仅追求技术更新,忽视内容体验,这或许是市场分割差异大的最主要原因。